Самоучитель по Adobe Golive



         

Самоучитель по Premiere Pro 1.5

Перед вами самоучитель, с помощью которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe Premiere Pro (в даль­нейшем будем называть просто — Premiere).
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с Premiere. При этом мы старались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить Premiere "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Premiere, а также с предыдущими вер­сиями Adobe Premiere.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить воспри­ятие материала. Для этого мы сделали акцент на частом использовании поясняющих рисунков и экранных форм, на которых, при помощи указателя мыши, подчеркивали смысл рисунка.

Введение
Два самоучителя, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одного вовсе не требуется знакомство с другим). Тем не менее, по ходу изложения мы иногда вспоминаем о второй из программ, поскольку по замыслу разработчиков они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.

Общие сведения о цифровом видео
Уже довольно давно персональные компьютеры используются в качестве средства воспроизведения и редактирования цифрового видео. Технология, позволяющая отображать на экране монитора видео и воспроизводить с помощью акустических систем звук, получила название мультимедиа. С точки зрения хранения мультимедийной информации на компьютере (вообще говоря, любые данные представляются на нем в виде файлов определенного типа), можно выделить несколько основных типов файлов

Статические изображения
Разрешение
Разрешение - 2
Глубина пиксела
Качество (компрессия)
Цвет
Видео
Видео - 2
Звук
Что такое звук?

Интерфейс Premiere
Начнем наше первое знакомство с приложением Premiere с описания первых шагов работы с этой программой и краткого объяснения особенностей ее интерфейса.

Начало работы в программе Premiere
Запуск
Окна и закладки
Окна и закладки - 2
Окна и закладки - 3
Элементы управления
Элементы управления - 2
Справочная система
О монтаже в Premiere
Проекты

Быстрый старт: монтаж простого фильма
Проиллюстрируем основные принципы работы в Premiere на примере создания простого фильма. Большинство совершаемых операций мы приведем без чрезмерных пояснений, учитывая, что соответствующим приемам монтажа будут посвящены последующие уроки книги.

Подготовка к монтажу фильма
Создание нового проекта
Импорт клипов в проект
Просмотр исходных клипов в окнах Project и Monitor
Монтаж фильма
Сценарий
Монтаж заставки
Монтаж заставки - 2
Монтаж звука
Монтаж звука - 2

Установки
Урок посвящен одному из центральных моментов цифрового видеомонтажа — правильному определению установок будущего видеофильма, таких как размер кадра, частота кадров, параметры сжатия и т. п., а также соответствующим настройкам проекта, влияющим на среду редактирования фильма.

Типы установок
Типы установок - 2
Установки проекта
Предустановки
Общие установки
Режим редактирования
Временная база
Установки видео
Установки аудио
Установки оцифровки и рендеринга

Проекты
В принципе, если вы создаете простые фильмы, и действия в окне Project (Проект) имеют для вас второстепенное значение, но, в то же время, вы на интуитивном уровне неплохо обращаетесь с типовыми приложениями ОС Windows, то можете пропустить этот урок. Обращаться к его разделам вы сможете и впоследствии, сталкиваясь в вашей дальнейшей работе с необходимостью тех или иных манипуляций с проектами.

Окно Project
Область предварительного просмотра
Область предварительного просмотра - 2
Список клипов и фильмов
Панель инструментов окна Project
Настройка окна Project
Миниатюры клипов
Вид списка окна Project
Вид списка окна Project - 2
Управление клипами, фильмами и папками

Импорт и оцифровка клипов
Как вы уже знаете, монтаж фильмов (sequence) в Premiere производится из отдельных аудио-, видео- и статических фрагментов, называемых клипами (clip). Если исходный видео- и аудиоматериал фильма уже хранится на диске компьютера в виде файлов, то их следует импортировать в проект. Если же вы только собираетесь перевести видеосигнал с внешнего устройства, подключенного к компьютеру, в файлы, используя для этого средства Premiere, то вам следует заняться оцифровкой клипов (см. разд. 6.3). Помимо обычных медиа-клипов, в Premiere предусмотрена возможность непосредственного создания некоторых специальных клипов, таких как, например, цветовой фон или настроечная таблица.

Общие сведения о клипах
Действия с клипами
Мастер-клипы и экземпляры клипов
Типы клипов
Импорт клипов
Импорт файла
Форматы файлов
Импорт группы файлов
Импорт последовательности файлов в видеоклип
Импорт недавних клипов

Клипы
Начнем этот урок с разговора о специальных клипах, которые не требуют импорта из файлов, а могут быть созданы автоматически средствами Premiere. Такие клипы бывают полезны для служебных целей, таких как повышение удобства монтажа или воплощение художественных замыслов пользователя. Разберем основные типы специальных клипов, напомнив (см. разд. 5.3.7), что такие клипы создаются нажатием кнопки New Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект) и последующим выбором типа клипа из подменю

Специальные клипы
Отключенные файлы
Открытие проектов с отключением файлов
Создание отключенного файла
Замена отключенного файла
Черное видео и цветные фоновые клипы
Настроечная таблица
Универсальный отсчет времени
Действия с клипами
Просмотр клипов в окне Monitor

Окно Timeline
Посвятим этот урок одному из самых главных средств монтажа Premiere — окну Timeline (Монтаж). Разберем строение этого окна и рассмотрим основные приемы управления средой редактирования фильмов в окне Timeline (Монтаж).

Строение окна Timeline
Шкала времени
Масштаб шкалы времени
Инструмент Zoom
Перемещение по фильму вдоль шкалы времени
Выбор текущего кадра
Рабочая область фильма
Индикатор предварительного просмотра
Треки
Видео- и аудиотреки

Окно Monitor
Рассмотрим на этом уроке детали и назначение элементов интерфейса окна Monitor (Монитор), а также освоим приемы маркировки клипов и фильмов.

Работа в окне Monitor
Режимы отображения окна Monitor
Режимы отображения окна Monitor - 2
Открытие клипов и фильмов в окне Monitor
Строение окна Monitor
Строение окна Monitor - 2
Панели управления окна Monitor
Панели управления окна Monitor - 2
Меню окна Monitor
Маркеры

Монтаж
Этот урок содержит самые важные сведения о применении Premiere для монтажа фильма из исходных клипов. Урок получился весьма объемным, однако мы посчитали разумным, для удобства читателя, свести все сведения о приемах линейного монтажа в одну главу. Основной объем урока занимает описание работы в окне Timeline (Монтаж), предоставляющем наибольшую свободу действий по проведению линейного монтажа.

Компоновка фильма
Предварительная подгонка мастер-клипа
Перетаскивание клипа в окно Timeline
Вставка сразу нескольких клипов из окна Project
Вставка клипа в линию редактирования
Наложение клипа на фильм
Монтаж в окне Timeline
Инструментарий
Выделение клипов
Выделение отдельного клипа

Монтаж звука
Микширование (монтаж) звука в Premiere может осуществляться в двух окнах — Timeline (Монтаж) и Audio Mixer (Аудиомикшер).

Монтаж звука в окне Timeline
Классификация аудиоклипов и треков
Классификация аудиоклипов и треков - 2
Просмотр амплитудного графика громкости
Связь видео- и аудиоклипов
Связывание и развязывание клипов
Связь смещенных клипов
Коэффициент усиления (громкость) звука
Коэффициент усиления (громкость) звука - 2
Плавное изменение громкости

Эффекты
Этот урок посвящен одному из главных достоинств программы Premiere — широкой гамме спецэффектов, позволяющих вам создать зрелищный и динамичный фильм. Сюда мы включили основные сведения об эффектах и их использовании, а следующий урок посвятим рассказу о конкретном применении основных типов спецэффектов, построив повествование в такой последовательности, которая, на наш взгляд, поможет читателю лучшим образом разобраться в принципах работы с эффектами.

Об эффектах
Типы эффектов
Вставка эффекта
Палитра Effects
Палитра Effect Controls
Палитра Effect Controls - 2
Статические эффекты
Назначение эффекта клипу
Назначение аудиоэффекта звуковому треку
Изменение последовательности эффектов

Применение эффектов
Этот урок является продолжением урока 12, на котором был начат рассказ о спецэффектах в Premiere, и содержит сведения о типовых задачах нелинейного монтажа и, соответственно, конкретных способах применения эффектов для их решения. Не будем отвлекаться на объяснение приемов работы с эффектами, т. к. соответствующие особенности интерфейса были детально рассмотрены на прошлом уроке.

Типы эффектов
Типы эффектов - 2
Переходы
Создание перехода перетаскиванием
Создание перехода по умолчанию
Редактирование перехода
Типы переходов
Типы переходов - 2
Типы переходов - 3
Типы переходов - 4

Титры
Этот урок посвящен титрам — текстовым подписям и рисункам, которые пользователю позволяется добавлять к фильму. Вообще говоря, в Premiere титрами (title) называются клипы особого типа, которые могут содержать как текст, так и графические примитивы (например, прямоугольники, эллипсы, линии и т. п.).

Клипы с титрами
Создание клипа с титрами
Вставка титров в фильм
Основы работы с Adobe Title Designer
Интерфейс Adobe Title Designer
Инструментарий
Шаблоны
Стили
Применение стилей
Управление стилями

Экспорт
Последний урок посвящен завершающему этапу работы с проектом в Premiere — созданию финальной версии фильма. Фильм может экспортироваться в соответствующий медиа-файл, записываться на диск DVD или Video CD или, с помощью специальной аппаратуры, переноситься на внешнее устройство, например, видеомагнитофон.

Экспорт в файл
Форматы файлов
Экспорт видеофильма
Экспорт аудиофайла
Экспорт кадра
Экспорт последовательности кадров
Экспорт клипа
Установки экспорта
Общие установки General
Установки Video

Системные требования


Список терминов


Палитра инструментов Tools


Палитра инструментов Tools (2)

Самоучитель по Adobe Golive

Интернет — это огромное объединение компьютерных сетей в планетарном масштабе. А если учесть, что обитатели Международной Космической Станции пользуются услугами электронной почты, то становится ясно, что Интернет уже шагнул за пределы планеты. Очень часто Интернет ошибочно отождествляют с самой популярной и масштабной его частью — всемирной путиной, которая в английском языке получила наименование WWW (World Wide, Web). По сути дела, паутина — просто огромное количество взаимосвязанных документов. Ключевое слово — взаимосвязанных, т. е. текст Web-страницы органично вставляются гиперссылки, которые служат механизмом соединения с другими Web-страницами. Честно говоря, рассказывать на словах о механизме гиперссылок достаточно трудно, но тот, кто ють раз посетил какой-либо Web-сайт, тот сразу поймет все их значение.
Именно гиперссылки, позволяющие связывать друг с другом самые различные документы из Сети, создали ту удивительную общность, которая и является теперь визитной карточкой всемирной паутины. Гиперссылки ис-вользуют для отыскания документа его уникальный адрес во всемирной паутине, который также называется URL (Universal Resource Locator).
Как мы знаем, основное предназначение Web-страниц — отображать информацию, доносить ее до пользователя. При этом существует ряд функциональных «раничений. Ведь заранее неизвестно, какой именно компьютер используется пользователем, просматривающим Web-страницу. Нельзя заранее предсказать, какое разрешение у его монитора, или какие размеры окна просмотра он установил. Да что там, мы не можем заранее знать, какая Используется операционная система или даже платформа. Web-страницы должны практически одинаково отображаться и на Intel-машинах, и на Макинтошах и на телевизионных Web-приставках. Неизвестно, какие шрифты установлены и; используются в операционной системе пользователя, неизвестно, какая глубина цвета поддерживается его видеокартой. Все эти неизвестности должны были бы послужить большим барьером для создания общего языка. Но этого не случилось.

Язык HTML
Код, генерируемый визуальным редактором, практически всегда необходимо править вручную. А для этого, повторюсь, стоит знать язык HTML. Без знания HTML просто нельзя создавать Web-страницы хорошего качества. В любой технологии есть свои подводные камни, и если мы не знаем основы этой технологии, мы обязательно на них наткнемся. Для того, чтобы добиться максимально адекватного соответствия создаваемой Web-страницы первоначальному замыслу, действительно просто необходимо изучать язык HTML

Основы
Встраиваемые объекты
Фреймы
Использование сценариев
Формы
Используемые символы
Используемые символы - 2
Цвета и единицы измерения
Структура HTML-документа
Оформление текста

ADOBE GOLIVE 6
Панель инструментов Adobe Golive содержит кнопки и выпадающие меню, набop которых зависит от того, какой из объектов рабочей области выбрали. Вы можете использовать панель инструментов для изменения выделенного текста или объектов в окне документа, таких, как выбор формата параграфа для выделенного текста или изменения размеров текстового поля макета.

Панели инструментов: шаг за шагом
Переключение между окнами
Возможности окна документа
Настройки
Применение палитр
Cоздание гиперссылок

Начинаем строить WEB сайт
Таблицы в HTML-документах являются основным инструментом верстки. Они позволяют размещать в своих ячейках текст и почти любой объект, от картинки до другой таблицы или даже ролика QuickTime. Как и большинство других объектов Adobe GoLive, таблица может быть расположена прямо в окне документа или в сетке раскладки для наибольшего контроля над ее позицией на странице.

Работа с таблицами
Формы
Настройки Web в Adobe GoLive
Редактирование HTML-кода

Верстка страниц
Закладка — это конкретное место на странице, на которое указывает гиперссылка. Обычные гиперсеылки загружают документ в окно просмотра полностью, и этот документ отображается, начиная с его верхней границы. В том случае, когда необходимо точно позиционировать отображение документа в окне просмотра, например, при ссылке на конкретный абзац в большом текстовом документе, имеет смысл использовать закладки.

Создание выпадающих списков URL
Отслеживание изменений на страницах
Предварительный просмотр страниц
Просмотр информации о документе
Выравнивание и распределение объектов
Работа с часто используемыми объектами
"Разумные" объекты и ссылки
Создание новой Web-страницы
Добавление тегов Head
Работа с текстом

Публикация сайта
Публикацией сайта называется его загрузка на Web-сервер, где он может быть посещен пользователями сети Интернет. Также в понятие публикации входит изменение и обновление сайта как полностью, так и частично.

Общее цветовое оформление сайта
Коллекции
Шрифты, используемые на сайте
Индикация ошибок
Проверка внешних ссылок
Связь с FТР-сервером
Методика обновления сайта
Закачка сайта из WWW
Тестирование сайта
Режимы просмотра

Инструменты поиска
Естественно, если разработчик создает маленький сайт, состоящий из двух-трех страничек, он способен хранить в памяти все его составляющие. Разработчик знает, на какой странице располагается тот или иной текст, и ему нет нужды прибегать к специальным возможностям поиска. Однако, если разрабатываемый или поддерживаемый сайт достаточно велик, без этих средств уже не обойтись.

Инструменты поиска
Поиск в HTML-коде
Текстовый поиск
Поиск файлов

Динамический HTML
Существует такое понятие, как языки сценариев, или, как их еще называют, скриптовые языки. Среди них есть такие языки, которые распознаются и обрабатываются непосредственно браузером. Это VBScript и JavaScript. Язык VBScript ведет свою родословную от языка Visual Basic, развиваемого и поддерживаемого корпорацией Microsoft. Язык JavaScript унаследовал свои конструкции от языка Java, который усиленно продвигает корпорация Sun.

Структура JavaScript
Структура JavaScript - 2
Структура JavaScript - 3
Структура JavaScript - 4
Структура JavaScript - 5
Структура JavaScript - 6
Объектная модель
Обработка событий
Обработка событий - 2
Обработка событий - 3

Изменяющиеся изображения
В предыдущей главе мы рассмотрели технологию DHTML, которая позволяет создавать различные элементы интерактивности без использования специализированных программ, выполняющихся на стороне сервера. Следует отметить, что Adobe GoLive позволяет создавать подобные сценарии, пользуясь, в частности, технологией Active Server Pages (ASP), но для ее применения следует все же быть квалифицированным программистом.

Вставка сценариев JavaScript
Вы можете добавить сценарии JavaScript в тело вашего HTML-документа. Можно также вставлять JavaScript в заголовочную секцию вашего окна документа, чтобы разрешить исполнение сценария, в то время как видимая секция документа все еще загружается. После того, как вы вставили пиктограмму в основную или заголовочную секцию вашей Web-страницы, вы можете писать код JavaScript в специализированном редакторе JavaScript (JavaScript Editor).

Вставка Java апплетов
Adobe GoLive позволяет вам вставлять апплеты Java в макетную сетку или напрямую в HTML-код, так что вы можете добавлять анимацию или другие расширенные свойства для вашей страницы. В системе Windows вы можете проигрывать апплеты Java только в режиме предварительного просмотра.

Самоучитель по Flash MX
Организация и ведение библиотек электрорадиоэлементов в P-CAD 2002
Объектно-ориентированное программирование в ограничениях
Форекс
Язык программирования Форт
Делаем из цветной картинки черно-белую
Основы фотографии
Иллюстрированный самоучитель по Photoshop 7
Введение в цифровую фотографию
Photoshop for WEB
Теория и практика фотографии
Самоучитель по Adobe Photoshop 5.5
Самоучитель по цифровой фотографии
Фостер Алан Дин - Что Натворил Ву-Линг
Базы данных. Создание форм и отчетов
Microsoft FoxPro. Краткое руководство по управлению для Windows
Базы данных - MySQL - статьи
Базы данных. Вводный курс
Три манифеста баз данных ретроспектива и перспективы